Что такое метавселенная и существует ли у них потенциал?
Погружение в концепцию метавселенной
Термин «виртуальная вселенная» появился в употребление не так много времени назад, но его происхождение уходят глубоко в фантастику. Впервые понятие появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор представил цифровой мир, в котором пользователи вступают в контакт через образы. Сегодня метавселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастической повести, а динамично развивающаяся техно-реальность.
С целью разобраться в явлении виртуальных миров в более широком смысле, важно определить их ключевые особенности:
Ключевые особенности мета-вселенных
Виртуальная среда (VR) позволяет полностью окунуться в виртуальное пространство с применением специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная действительность (AR), напротив, накладывает виртуальные предметы на реальный пространство через мобильные устройства или очки (яркий пример – Pokémon Go).
- Постоянство: вселенные существуют автономно от присутствия пользователя.
- Коммуникация: пользователи способны вступать в контакт друг с другом и с окружающей средой.
- Финансы: внутренняя система с потенциалом трейдинга виртуальными активами.
- Индивидуализация: создание уникальных аватаров и контента.
- Расширяемость: способность синхронного нахождения огромного количества юзеров.
Прогресс виртуальных миров: от Second Life до актуальных систем
Например, подростки используют Roblox не только для развлечений, но и для общего креатива – проектируют уровни, изготавливают мерч для аватаров или проводят встречи с товарищами со всего мира. В VR-чатах студенты организуют мероприятия с сокурсниками без учета удаленности городов.
Современное понимание метапространства содержит в себя интеграцию цифровых областей, расширенной и симулированной реальности, онлайн хозяйств и взаимосвязанных площадок. Это не не просто изолированное приложение или видеоигра, а больше как структура casino интегрированных вселенных, в которых люди могут трудиться, учиться, коммуницировать и веселиться.
- Roblox – платформа для разработки персональных игр и коммуникационных пространств.
- Fortnite – первоначально стрелялка с видом от третьего лица стал сцену для выступлений (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для общения с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – независимый цифровой мир на базе блокчейна Ethereum.
Для поколения Z и поколения альфа онлайн жизнь стала обычной частью повседневности. Они без труда перемещаются в пределах мессенджерами, социальными сетями и геймами. Цифровая вселенная для пользователей – это естественное развитие знакомых интернет-платформ.
Инновации за кулисами виртуальных миров
Эти валюты можно обменивать на прикид для аватаров, аксессуары или даже имущество! Например, площадь земли в Decentraland может стоить пару тыщ долларов США по курсу криптовалюты MANA.
Виртуальная и расширенная реальность
Всякий из данных проектов по-своему осуществляет концепцию метавселенной: одни ориентируется на творчество юзеров, другие на массовые события или взаимодействие с цифровыми валютами.
Синтетический разум
Говоря о прогрессе метавселенных, нельзя не вспомнить Second Life – раннюю попытку построить стабильный цифровой мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал пользователям создавать жилища, организовывать бизнесы и даже проводить шоу в пределах цифрового пространства. Хотя пик известности Second Life был в разгар 2000-х годов, платформа существует до сих пор и обладает своей аудиторией.
Блокчейн и NFT
Клаудные расчеты
Создание глобальной виртуальной вселенной зависит от интеграции нескольких одновременно современных разработок:
Цифровая вселенная глазами юзера: впечатления молодежи
С тех инновации продвинулись значительно вперед. Возникли более современные инициативы:
Одна из наиболее обсуждаемых вопросов недавних годов – внутренняя структура финансовая система виртуальных миров. Внутри многих платформ функционируют собственные денежные единицы:
- Более 80% подростков особей 13–24 годов по крайней мере один раз бывали на цифровые мероприятия (музыкальные выступления, арт-шоу).
- Около 60% считают, важным опцию настроить своего аватара.
- Свыше тридцати процентов уже сейчас использовали эксплуатировать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Это свидетельствует о факте, что внимание к метавселенным среди молодежи стабильно значителен – во многом благодаря свободе самовыражения и отсутствию географических границ.
Применение метавселенных помимо досуга
Просвещение
Занятие
Социальные проекты
Творчество и обычаи
Хозяйство виртуальных миров: как она устроена?
AI несет ответственность за правдоподобное действия NPC (неигровых персонажей), формирование контента моментально и даже контроль чатов. К примеру, программы могут самостоятельно распознавать токсичное отношение или создавать неповторимые окружения для всякого участника.
- In-game Money (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Virtual World)
Cloud платформы гарантируют эластичность: огромное количество серверов глобально обеспечивают многим юзерам находиться онлайн одновременно без тормозов и отключений.
Проблемы прогресса виртуальных миров
Техничные препятствия
Правовые проблемы
Безопасность информации
Эмоциональные риски
Как русские компании относятся на цифровые вселенные?
- VK показала личную платформу VK Метауниверсум c акцентом на корпоративные тренинги.
- Яндекс проводит эксперименты с сервисами дополненной виртуальности для ориентирования по населенным пунктам.
- Mail.ru Group инвестирует в разработку коммуникационных VR-аппликаций через филиальные фирмы MY.GAMES.
Московский Политехнический институт начал учебный курс, где учащиеся изучают создавать виртуальные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики отмечают подъем количества {новых компаний
